home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000+ Great Games / 1_1000 Games.iso / FAQS / TYRIAN.ZIP / TYRIAN.061 < prev   
Encoding:
Text File  |  1996-02-26  |  73.1 KB  |  1,348 lines

  1.  
  2.                                                      Ve.
  3.                                                      dNb
  4.                                                     dNNP
  5.   .eNNNNNNNNNNNNNo                                 dNNN
  6.  dNN"      dNNP  _oNNNc oNNNNNNP dNNNNNo    dNNP  dNNNNb    dNNNNNNo
  7.  `F       dNNP  dNN"`NN "; 8NN~ dNP  "NND  dNNP  dNV"NNN   dNP   dNP
  8.          dNNP  dNF   NNN dNN~  dNP .odN~  dNNP  dNV  dNN  dNP   dNP       .
  9.          ONNbedNF    "NNNNP   dNP  "NNNeeNNNP ,NNNNe8"dNNdNP   dNP       ,ND
  10.           """""       dNN'   """     """""""""""""""   """"  ,dNP    .,eNNP
  11.                      dNF'                                  """""""""""""""
  12.                     !NNb            Unofficial Frequently Asked Questions
  13.                      "NNb           v0.61
  14.                         ""
  15.  
  16. As the version number implies, this FAQ is still developing.  Some
  17. information may be wrong, and some may be missing.  If you find one of
  18. these, please don't jump around and say "How dare I write a FAQ with an
  19. error in it..."..  send me the correction, and make the FAQ better,
  20. as well as getting yourself a place in the list of contributors!
  21.  
  22. Note:  PC GAMER, for some reason, decided to put FAQ v0.41 on their
  23. Dec/Jan '95/'96 coverdisk (without talking to me) even though it was long
  24. obsolete by then.  Please drop me a note if you want to distribute the
  25. FAQ in non-network form; this isn't for legal reasons, it's just so I can
  26. send you the most up to date version!
  27.  
  28.   Contributors:
  29.     Zach Keene                (fnlfanatic@aol.com)
  30.     Joseph Ball               (darco@aol.com)
  31.     Eric Chung                (achung@ix.netcom.com)
  32.     J.D.Collins               (jdcollin@ucsd.edu)
  33.     Mike Marcelais            (mrmarcel@eos.ncsu.edu)
  34.     Neal Miller               (millen3@rpi.edu)
  35.     Christopher Nice          (CN3612@aol.com)
  36.     Jared Ong                 (jong@owl.csusm.edu)
  37.     Paul Patricio             (ppatrici@mail.vt.edu)
  38.     Andy Shawaluk             (andys@solaria.mil.wi.us)
  39.     Andrew Schultz            (schultzaj@centum.utulsa.edu)
  40.     Vincent "Dr. Wily" Torre  (vtorre@skull.castle.siberia.unk)
  41.     Adam Williamson           (adam@scss.demon.co.uk)
  42.     Daniel ("Venom")          (venom@highnrg.sbay.org)
  43.     Sammael                   (sammael@zipnet.com)
  44.     Jim Youngblood            (jry@pinn.net)
  45.     James Johnson             (jejohnsn@mail.erols.com)
  46.     "Conrad"                  (CompKid486@aol.com)
  47.  
  48.   With a special award to Paul "Statto" Young (paul@byrds.demon.co.uk) who
  49.   mailed me a copy of this FAQ as a contribution to itself.  Interesting
  50.   idea, but a recursive (and therefore infinate) FAQ would take rather a
  51.   lot of bandwidth...  Seriously, Paul, if you did want to make a contribution,
  52.   please send me it again with *JUST* the bits you want to add!
  53.  
  54. INTERESTING FACT: At least 3 of the contributors, several of whom have
  55. been helping since the beginning, are in the aol.com domain.  So for all
  56. you people who discriminate by ISP...
  57.  
  58.   Maintained by Mark Green  (mark@antelope.demon.co.uk)
  59.     * NOTE: The above is my personal address. Updates should be sent to
  60.             tyrian@antelope.demon.co.uk.  Please do NOT always expect
  61.             a reply to updates - I am very busy at the moment, but you
  62.             will always be credited if your material is used in the FAQ.
  63.             For people who wanted updates - I want to look into making a
  64.             mailinglist for FAQ updates, but I need to do some research
  65.             on that; I'll get back to y'all.
  66.   Ascii Logo by Rex Mendoza (rex.mendoza@789.gigo.com)
  67.  
  68.   Thanks to you all (especially for not flaming me when you corrected the
  69. really blatant mistakes ;) ); without your help I'd never have made this!
  70. And thanks especially to Epic, for making this cool game!
  71.  
  72.   NOTE:  This FAQ now applies to Tyrian v1.1.  Some secrets listed may
  73.   not work in v1.0.  If you have Shareware release v1.0, you can probably
  74.   find an update wherever you found the game.  All legitimately registered
  75.   copies are v1.1.
  76.  
  77.  
  78. The NEW, IMPROVED Index
  79.   (To find a topic quickly with a text search, search for the number in
  80.    square brackets.)
  81.  
  82. [1]  What is Tyrian?
  83. [2]  Where can I get the Shareware version of Tyrian?
  84. [3]  How much is in the game?
  85. [4]  What's the difference between these play modes?
  86. [5]  Sometimes I find the ship constantly moves in one direction.  What's
  87.      happening?
  88. [6]  Are there any other bugs?
  89. [7]  What happens when I finish the game?
  90. [8]  How do I get the registered version?
  91. [9]  What's the best ship configuration to get?
  92. [10] How much are those purple bubbles in Arcade mode worth?
  93. [11] What are these special weapons?
  94. [12] Where are the secret levels?
  95. [13] What are these secret tips?
  96. [14] Ok, I've won on Hard, now what?
  97. [15] How can I quickly power up my weapons?
  98. [16] Help!  My ship just turned into a carrot!  What's going on!?
  99. [17] Can I use my arcade mode weapons in full game mode?  Or vice versa?
  100. [18] Can I do anything with Super Arcade Mode weapons or ships?
  101. [19] What's a twiddle weapon?  How do I use them?
  102. [20] How do I play Super Arcade mode?
  103. [21] Is there any way I can cheat?
  104. [22] What is Destruct, and how do I play that?
  105. [23] Miscellaneous useful stuff.
  106. [24] The "Why the HELL would you want to do THAT!?" awards.
  107. [25] Completely useless trivia.
  108. [26] Rumours.
  109.  
  110. [1]  What is Tyrian?
  111.   Tyrian is the latest game from Epic MegaGames; it is a vertically
  112. scrolling Shoot'em'up game with considerably more features than any
  113. other one on the PC.  It features a complex exchangable weapon system
  114. allowing up to 300 different combinations of weapons, and several
  115. different forms of play.  And it's a darn good game, too. ;)
  116.  
  117. [2]  Where can I get the shareware version of Tyrian?
  118.   Most major ftp sites should have a copy by now.  It can be found, in
  119. particular, on ftp.uml.edu, or wuarchive.wustl.edu, either in the games
  120. uploads directory, or the Epic MegaGames specific directory.
  121.   Users in the UK may prefer to get their copy from ftp.doc.ic.ac.uk or
  122. ftp.demon.co.uk.
  123.  
  124. [3]  How much is in the game?
  125.   The shareware version is a 1.3mb zip file.  The shareware version of the
  126. game contains 7 standard levels and several more secret levels.  All of the
  127. play modes are active.
  128.   The registered version is 9mb in total, provided either on multiple disks
  129. or on Cd-Rom.
  130.   The map of the levels is as follows:
  131.  
  132. EPISODE 1 (all secrets found):
  133.  
  134.      ----- Link
  135.      --S-- Secret link
  136.      --A-- Link followed automatically if not in Full Game Mode
  137.      --* *-- Overlap - no actual connection
  138.  
  139.      /----S--> Soh Jin              /--S-> Asteroid ?--\
  140.      |            V                 |        ^         V
  141.      |----------->+---------> Asteroid 1 ---*|*------> Savara ---\
  142.      |            ^      |                   S      |  ^         |
  143.   Tyrian          |      \A-> Asteroid 2 ---*|*-----/  |         V
  144.      |            |----\            |        |         |       Bonus
  145.      |----S--> Bubbles |            \--S-> MineMaze----/         |
  146.      |            /----|                                         V
  147.      |----S--> Holes   |                                       Mines
  148.      |           /-----/                                         |
  149.      \----S--> Windy                                             V
  150.                                                               Deliani
  151.                                                                (End)
  152.    (13 levels)
  153.  
  154. Shortest route:  Tyrian -> Either asteroid -> Savara -> Bonus -> Mines
  155.                  -> Deliani (6 levels, 50%)
  156. Longest route:   Tyrian -> SohJin, Bubbles, Holes or Windy -> Asteroid 2 ->
  157.                  MineMaze -> Asteroid ? -> Savara -> Bonus -> Mines -> Deliani
  158.                  (9 levels, 75%)
  159.  
  160. EPISODE 2:
  161.  
  162.               /--> Gem War ---> Markers ---/--> Mistakes ----\
  163.               S                            S                 |
  164.               |                            |                 V
  165.   Torm ----> Gyges ----> Bonus ----> Asteroid City ----> Soh Jin
  166.                                                           |   |
  167.                                                           |   A
  168.                                          /--- Botany A <--/   |
  169.                              Gryphon <---|                    |
  170.                               (End)      \--- Botany B <------/
  171.  
  172. EPISODE 3:
  173.                                              /-S-->  (not known yet)
  174.                                              |
  175.                                              /-S--> Sawblades ---------\
  176.                                              |                         V
  177. Gauntlet --> Ixmucane --> Bonus --> Stargate ------------------------>Camanis
  178.                                              |                         ^  |
  179.                                              \-S--> Asteroid City -----/  |
  180.                                                                           |
  181.                                                                           |
  182.                                                                           V
  183. New Deli <---S--- Savara-Y <---S--- Tyrian-X <---S--- Fleet <---------- Maces
  184.   (End)                                         (End if no secret)     (Bonus)
  185.  
  186.   The items available in the full game are as follows; note that other items
  187. are available in Arcade mode, but some weapons are never available in the
  188. unregistered version.  The Availability field indicates from which levels you
  189. may buy the weapon; an X indicates that the weapon may be bought immediately
  190. BEFORE you fly that level.  Note: The weapon(s) you possess can ALWAYS be
  191. sold/upgraded, wherever you are.
  192.  
  193. EPISODE 1  (Escape)
  194.  
  195. Abbreviations:
  196. TYrian BUbbles HOles SOhjin ASteroid1/2 Asteroid? mineMaZe SAvara BOnus MInes
  197. DEliani WIndy
  198.  
  199. Ship                          Availability                        Cost Armor
  200.                       Ty Bu Ho So As A? Mz Sa Bo Mi De Wi
  201. Talon                  x  x  x  x  x  x  x  x  x  x  x  x         6000     3
  202. Fang                      x  x     x  x  x     x  x  x  x         8000   4.5
  203. Silver                                                            8000     3
  204. U-Ship                                                            8000   2.5
  205. Stalker                                                          10000     5
  206. Phoenix                         x                 x  x           12000   5.5
  207. Maelstrom                                                        15000   6.5
  208. MicroCorp Stalker                                                20000     8
  209. Stalker-B                                                        25000     9
  210. Stalker-C                                                        50000     9
  211. SuperCarrot                                                      65000   8.5
  212. NortShip Z                                                       65000    10
  213.  
  214. Front Gun                     Availability                        Cost
  215.                       Ty Bu Ho So As A? Mz Sa Bo Mi De Wi
  216. PulseCannon                  x              x        x             500
  217. Vulcan Cannon          x  x  x  x  x           x  x  x  x          600
  218. Protron                x           x              x                600
  219. MultiCannon            x  x     x  x  x  x  x  x  x  x  x          750
  220. Missile Launcher                      x  x  x  x                   850
  221. Mega Pulse                x                             x          900
  222. Starburst                                                          900
  223. Laser                                                              950
  224. Banana Blast                                                       950
  225. Mega Cannon                              x                        1000
  226. Heavy Missile                x  x     x                           1000
  227. Lightning Cannon                                                  1000
  228. Hyper Pulse                  x                                    1050
  229. Hot Dog Front                                                     1100
  230. Zica Laser                                                        1100
  231.  
  232. Rear Gun                      Availability                        Cost
  233.                       Ty Bu Ho So As A? Mz Sa Bo Mi De Wi
  234. Vulcan Cannon                   x        x  x  x     x             500
  235. Protron                      x  x  x  x  x  x  x                   650
  236. MultiCannon            x  x  x        x           x  x  x          750
  237. Wild Ball                          x                               800
  238. Starburst                 x                             x          900
  239. Rear Mega Pulse                 x                                  900
  240. Scatter Wave                                                       900
  241. Sonic Wave             x  x     x  x  x  x  x  x  x  x  x          950
  242. Heavy Guided Bomb      x                    x                     1000
  243. Fireball                                       x  x  x            1000
  244. Rear Heavy Missile                                                1000
  245. Guided MicroBomb             x                                    1100
  246. Hot Dog Rear                                                      1100
  247. Banana Blast Rear                                                 1100
  248.  
  249. Shield                         Availability                        Cost Energ
  250.                       Ty Bu Ho So As A? Mz Sa Bo Mi De Wi
  251. Structural Field       x        x                                   100     2
  252. Advanced Field         x        x  x              x                 250     3
  253. Gencore Low            x  x  x     x  x  x  x  x  x  x  x           500     4
  254. Gencore High           x  x  x  x  x  x  x  x  x  x  x  x          1000     5
  255. Microcorp LXS A           x  x     x  x  x  x  x  x  x  x          2000     6
  256. Microcorp LXS B                                                    4000     7
  257. Microcorp LXS C                                                    5000     9
  258. Microcorp HXS A                                                   12000    10
  259. Microcorp HXS B                 x                                 20000    12
  260.  
  261. Generator                         Availability                     Cost Power
  262.                       Ty Bu Ho So As A? Mz Sa Bo Mi De Wi
  263. MR-9                   x  x  x  x  x        x     x  x  x           500 Lo
  264. MR-12                  x  x  x  x  x  x  x  x  x  x  x  x          2000 Med-Lo
  265. Custom MR-12           x  x  x     x  x  x  x  x  x  x  x          5000 Med
  266. MicroFusion                     x     x  x  x  x  x  x            10000 Med-Hi
  267. Advanced MicroFusion                                              15000 Hi
  268. Graviton PulseWave                                                50000 Inf
  269.  
  270. Sidekick                          Availability                     Cost
  271.                       Ty Bu Ho So As A? Mz Sa Bo Mi De Wi
  272. Mini Missile           x           x  x  x                         1000
  273. Single Option             x                    x  x    x           3000
  274. Side Ship                                                          3000
  275. Super Missile                               x                      4000
  276. Microbombs                                     x  x                4000
  277. Dual Option                  x              x  x  x  x             6000
  278. Post-it Mine                                x                      7000
  279. 8-way Microbomb              x                                     7500
  280. Atom Bomb              x  x     x                      x           8000
  281. Plasma Storm           x        x                                  8000
  282. Phoenix Device            x  x     x  x  x        x  x x           8000
  283. Vulcan Option                      x                              10000
  284. Buster Rocket                                                     12500
  285. Charge Cannon                         x  x                        15000
  286. Flamethrower                                                      20000
  287. Wobbley                                                           25000
  288. Charge Laser                                                      30000
  289. Charge Zica                                                       50000
  290.  
  291. EPISODE 2  (Treachery)
  292. Abbreviations:
  293. TOrm GYges BOnus AStcity MIstakes SOhjin BoTany GRyphon
  294.  
  295. Ship                          Availability                        Cost Armor
  296.                       To Gy Bo As Mi So Bt Gr
  297. Talon                  x  x  x     x  x     x                     6000     3
  298. Fang                            x                                 8000   4.5
  299. Silver                                                            8000     3
  300. U-Ship                                                            8000   2.5
  301. Stalker                                                          10000     5
  302. Phoenix                x  x  x  x     x  x                       12000   5.5
  303. Maelstrom                    x  x        x  x                    15000   6.5
  304. MicroCorp Stalker                     x  x  x                    20000     8
  305. Stalker-B                          x                             25000     9
  306. Stalker-C                                                        50000     9
  307. SuperCarrot                        x                             65000   8.5
  308. NortShip Z                                                       65000    10
  309.  
  310. Front Gun                     Availability                        Cost
  311.                       To Gy Bo As Mi So Bt Gr
  312. PulseCannon            x     x     x  x  x                         500
  313. Vulcan Cannon                                                      600
  314. Protron                x  x                                        600
  315. MultiCannon               x  x  x     x     x                      750
  316. Missile Launcher       x     x                                     850
  317. Mega Pulse             x        x  x        x                      900
  318. Starburst                                x                         900
  319. Laser                                                              950
  320. Banana Blast                                                       950
  321. Mega Cannon               x     x        x                        1000
  322. Heavy Missile                x        x     x                     1000
  323. Lightning Cannon                                                  1000
  324. Hyper Pulse                        x                              1050
  325. Hot Dog Front                                                     1100
  326. Zica Laser                                                        1100
  327.  
  328. Rear Gun                      Availability                        Cost
  329.                       To Gy Bo As Mi So Bt Gr
  330. Vulcan Cannon             x  x     x     x                         500
  331. Protron                   x        x     x                         650
  332. MultiCannon                  x  x        x  x                      750
  333. Wild Ball                                                          800
  334. Starburst              x        x     x     x                      900
  335. Rear Mega Pulse                                                    900
  336. Scatter Wave           x              x                            900
  337. Sonic Wave             x  x  x  x  x  x     x                      950
  338. Heavy Guided Bomb                                                 1000
  339. Fireball                                                          1000
  340. Rear Heavy Missile                                                1000
  341. Guided MicroBomb                                                  1100
  342. Hot Dog Rear                                                      1100
  343. Banana Blast Rear                                                 1100
  344.  
  345. Shield                         Availability                        Cost Power
  346.                       To Gy Bo As Mi So Bt Gr
  347. Structural Field                   x                                100     2
  348. Advanced Field         x           x  x                             250     3
  349. Gencore Low                        x  x                             500     4
  350. Gencore High           x  x  x  x  x  x  x  x                      1000     5
  351. Microcorp LXS A        x  x  x  x        x  x                      2000     6
  352. Microcorp LXS B           x  x           x                         4000     7
  353. Microcorp LXS C                                                    5000     9
  354. Microcorp HXS A                 x           x                     12000    10
  355. Microcorp HXS B                                                   20000    12
  356.  
  357. Generator                         Availability                     Cost Power
  358.                       To Gy Bo As Mi So Bt Gr
  359. MR-9                   x  x  x  x  x  x                             500 Lo
  360. MR-12                  x  x  x  x  x  x                            2000 Med-Lo
  361. Custom MR-12           x  x  x  x     x  x  x                      5000 Med
  362. MicroFusion                              x  x                     10000 Med-Hi
  363. Advanced MicroFusion                     x  x                     15000 Hi
  364. Graviton PulseWave                 x                              50000 Inf
  365.  
  366. Sidekick                          Availability                     Cost
  367.                       To Gy Bo As Mi So Bt Gr
  368. Mini Missile           x        x     x  x                         1000
  369. Single Option          x                 x                         3000
  370. Side Ship              x                                           3000
  371. Super Missile             x        x        x                      4000
  372. Microbombs                   x                                     4000
  373. Dual Option                     x        x                         6000
  374. Post-it Mine                                                       7000
  375. 8-way Microbomb                                                    7500
  376. Atom Bomb                       x  x                               8000
  377. Plasma Storm                 x                                     8000
  378. Phoenix Device            x                                        8000
  379. Vulcan Option                                                     10000
  380. Buster Rocket                         x                           12500
  381. Charge Cannon                      x  x                           15000
  382. Flamethrower                 x              x                     20000
  383. Wobbley                                                           25000
  384. Charge Laser              x                 x                     30000
  385. Charge Zica                                                       50000
  386.  
  387. EPISODE 3:  Mission Suicide
  388.  
  389. GAuntlet IXmucane BOnus STargate SAwblades CAmanis MAces FLeet TyrianX
  390. SavaraY NewDeli
  391.  
  392. Ship                          Availability                        Cost Armor
  393.                       Ga Ix Bo St Sa Ca Ma Fl Tx Sy Nd
  394. Talon                  x  x     x        x     x  x               6000     3
  395. Fang                   x  x  x        x           x               8000   4.5
  396. Silver                                                            8000     3
  397. U-Ship                                                            8000   2.5
  398. Stalker                                                          10000     5
  399. Phoenix                   x  x  x  x  x  x  x                    12000   5.5
  400. Maelstrom                    x  x  x  x     x     x              15000   6.5
  401. MicroCorp Stalker               x  x        x        x           20000     8
  402. Stalker-B                          x  x     x        x           25000     9
  403. Stalker-C                                            x           50000     9
  404. SuperCarrot                                                      65000   8.5
  405. NortShip Z                                                       65000    10
  406.  
  407. Front Gun                     Availability                        Cost
  408.                       Ga Ix Bo St Sa Ca Ma Fl Tx Sy Nd
  409. PulseCannon            x           x              x                500
  410. Vulcan Cannon                                                      600
  411. Protron                x                                           600
  412. MultiCannon               x  x  x     x     x                      750
  413. Missile Launcher       x                                           850
  414. Mega Pulse             x  x  x  x     x  x  x  x                   900
  415. Starburst                                                          900
  416. Laser                                    x           x             950
  417. Banana Blast                                                       950
  418. Mega Cannon                                                       1000
  419. Heavy Missile             x  x  x     x     x                     1000
  420. Lightning Cannon                   x     x        x  x            1000
  421. Hyper Pulse                                                       1050
  422. Hot Dog Front                                                     1100
  423. Zica Laser                         x           x  x  x            1100
  424.  
  425. Rear Gun                      Availability                        Cost
  426.                       Ga Ix Bo St Sa Ca Ma Fl Tx Sy Nd
  427. Vulcan Cannon                            x                         500
  428. Protron                                  x                         650
  429. MultiCannon            x  x  x  x     x     x                      750
  430. Wild Ball                                      x                   800
  431. Starburst              x  x  x  x     x  x  x                      900
  432. Rear Mega Pulse                    x           x  x  x             900
  433. Scatter Wave                                                       900
  434. Sonic Wave             x  x  x  x     x     x                      950
  435. Heavy Guided Bomb                                                 1000
  436. Fireball                           x              x  x            1000
  437. Rear Heavy Missile                 x           x  x  x            1000
  438. Guided MicroBomb                                                  1100
  439. Hot Dog Rear                                                      1100
  440. Banana Blast Rear                                                 1100
  441.  
  442. Shield                         Availability                        Cost Power
  443.                       Ga Ix Bo St Sa Ca Ma Fl Tx Sy Nd
  444. Structural Field                                                    100     2
  445. Advanced Field         x              x        x                    250     3
  446. Gencore Low                           x        x                    500     4
  447. Gencore High           x  x  x  x     x  x     x                   1000     5
  448. Microcorp LXS A        x  x  x  x           x                      2000     6
  449. Microcorp LXS B           x  x  x  x     x  x     x  x             4000     7
  450. Microcorp LXS C                    x              x  x             5000     9
  451. Microcorp HXS A                 x  x     x  x     x  x            12000    10
  452. Microcorp HXS B                                                   20000    12
  453.  
  454. Generator                         Availability                     Cost Power
  455.                       Ga Ix Bo St Sa Ca Ma Fl Tx Sy Nd
  456. MR-9                   x  x  x  x     x  x                          500 Lo
  457. MR-12                  x  x  x  x     x  x  x                      2000 Med-Lo
  458. Custom MR-12           x  x  x  x  x  x  x  x  x  x                5000 Med
  459. MicroFusion                        x        x  x  x  x            10000 Med-Hi
  460. Advanced MicroFusion               x        x  x  x  x            15000 Hi
  461. Graviton PulseWave                                   x            50000 Inf
  462.  
  463. Sidekick                          Availability                     Cost
  464.                       Ga Ix Bo St Sa Ca Ma Fl Tx Sy Nd
  465. Mini Missile              x                                        1000
  466. Single Option          x                                           3000
  467. Side Ship                                            x             3000
  468. Super Missile                            x                         4000
  469. Microbombs                         x     x        x                4000
  470. Dual Option            x  x  x  x        x  x                      6000
  471. Post-it Mine                                                       7000
  472. 8-way Microbomb                       x              x             7500
  473. Atom Bomb                    x  x  x  x           x                8000
  474. Plasma Storm           x                                           8000
  475. Phoenix Device            x  x  x     x                            8000
  476. Vulcan Option                               x     x               10000
  477. Buster Rocket                                                     12500
  478. Charge Cannon                      x                              15000
  479. Flamethrower                                   x                  20000
  480. Wobbley                                              x            25000
  481. Charge Laser                                   x                  30000
  482. Charge Zica                                 x  x                  50000
  483.  
  484. The current best-equipped ship available is:
  485.  
  486.        Hull:   Prototype Stalker, 50000 from New Deli
  487.        Front:  Zica Laser, 1100 from Sawblades
  488.        Rear:   Guided Microbomb, 1100 from Holes
  489.        Shld:   HXS-B, 20000 from Ep.1 Soh Jin
  490.        Gen:    Graviton PulseWave, 50000 from Mistakes or New Deli
  491.        Kick:   Charge Zica, 50000 from Fleet
  492.  
  493. [4]  What's the difference between these play modes?
  494.   Tyrian offers a large number of different, selectable, modes of play:
  495.   - Arcade Mode
  496.   - 2-Player Arcade Mode
  497.   - Super Arcade Mode
  498.   - Network/Serial Mode
  499.   - Full Game Mode
  500.   There's another hidden game in there, but more on that later... ;)
  501.   Arcade Mode is basically your standard progressive shoot-em-up game.
  502. Killing certain enemies will drop off bubbles; collecting these allows
  503. you to change your weapons around and to upgrade the ones you have.
  504.   2-Player Arcade Mode is a cooperative two player game with the arcade
  505. mode rules, but with a new twist.  Both players' ships can function
  506. independantly, but if you wish the two ships can join together.  If this
  507. happens, one player controls the motion, while the other play controls
  508. a fully rotatable gun that is only available while they are connected.
  509.   Super Arcade Mode is a secret mode, discussed later on.  It allows you
  510. to play arcade mode with one of several special types of ship, most of
  511. which are not available in any other mode.  The bubbles are of different
  512. types, and every one of these ships has a unique set of changable weapons.
  513.   Network/Serial Mode is similar to the 2-player Arcade Mode, except
  514. both players are further away.  The game can be played over a null-modem
  515. cable, over an IPX network, or over a modem.  For network games, an
  516. arena interface is included where players can talk and challenge each
  517. other.
  518.   The game also includes a "BBS interface".  However, this feature will
  519. be, in practice, no use because Epic have announced they do not intend
  520. to release the host end.  Their statement is as follows:
  521.   "Despite the demand from sysops and users, Epic MegaGames and Diversions
  522. Entertainment have decided not to release the BBS host program for the
  523. network and modem release of One Must Fall 2097 and Tyrian.  With other
  524. projects taking precedence and the arrival of Windows 95 as a viable gaming
  525. platform, the window of opportunity for this product would have closed before
  526. it was ready for release and would have resulted in a delay in the delivery
  527. for the yet unnamed sequel, which will feature play over the Internet.  To
  528. see a copy of the press release regarding the cancellation of the OMF/Tyrian
  529. public challenge arena, visit us on the web at http://www.epicgames.com."
  530.   *OUCH*.  Looks like Bill Gates has struck again, and now the only way
  531. you'll ever play like that is if you're lucky enough to have a direct
  532. non-serial internet link into your PC..  (Why do I foresee a lot of people in
  533. colleges asking for a boss screen to go in the sequel? ;) )
  534.   Full Game Mode is the campaign game.  In this mode, you collect money
  535. rather than upgrades for killing enemies.  This money can be spent on
  536. upgrading and customising your ship at will.  In addition, data cubes can
  537. be gotten by killing certain enemies; these will later reveal messages
  538. which reveal more of the plot and possible hints as to later stages.
  539. Also, you will have the option to choose your own path through the levels,
  540. unlike Arcade Mode, where the route is fixed.
  541.  
  542. [5]  Sometimes I find the ship constantly moves in one direction.  What's
  543.      happening?
  544.   This appears to be a bug.  A similar symptom can also happen on the
  545. scrolling data viewer.  Trying to move in the opposite direction will not
  546. work.  To rectify it, when playing on the keyboard, wait for the ship to
  547. reach the extreme point of whichever direction it is moving (the left edge if
  548. it's going left, etc), and then tap the key for that direction.  90% of the
  549. time, this will sort it out.
  550.   Be warned: because your ship starts at the bottom, it is possible for
  551. the ship to have this bug active and you to not notice it until you dodge
  552. upwards to avoid that bullet.. and don't move.
  553.  
  554. [6]  Are there any other bugs?
  555.  
  556. - The simoultaneous death bug.  If you ever die at the exact same time as
  557. a boss in version v1.0, the game will start to scroll endlessly forward along
  558. the level, with neither ship visible.  If this ever happens, you must call up
  559. the control screen with Escape, and abort the level.  If you don't, the
  560. program will crash nastily when it reaches the end of the level and tries to
  561. scroll off it.
  562.  
  563. - If you get all the data cubes on Tyrian-X, the game dies at the end of the
  564. level.  Confirmed and reproducable in Registered v1.1.
  565.  
  566. [7]  What happens when I finish the game?
  567.   If you have the Shareware version, you will be able to start the game over,
  568. possibly choosing a different route and/or finding more secrets.  You will
  569. keep all the money and weapons you have earnt so far, meaning you can build
  570. your ship up greatly.  When you win the game, you are given a random
  571. "secret tip", and are told one of the passwords for Super Arcade Mode.
  572.   When you finish the Registered version, you will move on to the next
  573. episode.  When you complete the final episode, you will be rewarded with
  574. a ray-traced closing animation, and then the game will wrap around again
  575. as before.
  576.  
  577. [8]  How do I get the registered version?
  578.   Check out the ORDER*.DOC files in the archive for more details on this.
  579.  
  580. [9]  What's the best ship configuration to get?
  581.   Entirely up to you!  Almost all of them are powerful.  The one item that
  582. is truly worth special mention is the Plasma Storm sidekick.  It is the
  583. most powerful in the game.. if you can hold the Plasma Storm on a boss
  584. for about a second, it'll probably die just from that!
  585.   My personal favourite configuration is:
  586.     Front Gun:  Multi Cannon
  587.     Back Gun:   Fireball or Sonic Wave
  588.     Left Kick:  Plasma Storm    (for big stuff)
  589.     Right Kick: Phoenix Device  (for screens full of weenies)
  590.   Paul Patricio says:
  591.   "I've always found the Phoenix device useless. I use a Vulcan sidekick.
  592. I also use sonic cannon, because you can kill enemies directly behind you or
  593. directly beside you, while switching modes allows you to clobber anyone in
  594. front of you. Switching modes on the fireball is pretty useless."
  595.   Zach Keene:
  596.   "Just to add to the best weapon config debate, I personally like to use a
  597. laser, sonic wave (set to front), and a dual shot option on both sides."
  598.   Mike Marcelis:
  599.   "Just for difference of opinion, I prefer:
  600.        Front Gun:  Pulse Cannon
  601.        Back Gun:   Sonic Wave
  602.        Kicks:      Dual shot or Charge cannon {no ammo!}"
  603.   Andrew Schultz:
  604.   "Front Gun:    Mega Cannon.  It's pretty bad if it's not powered up, but
  605.      it can dish out the damage.  It doesn't have a rapid firing rate and
  606.      so doesn't penalize you for using special weapons.  It's lack of
  607.      spread doesn't clutter up the screen so you can't see anything.
  608.    Rear Gun:        Banana Blaster.  The banana bombs are cool and it helps
  609.      make up for the Mega Cannon's lack of spread.
  610.    Left&Right Sidekick:  Ammoless and powerful (doesn't seem like it if
  611.      you continuously fire, but if you let it "charge" up, it is quite
  612.      powerful)."
  613.  
  614.   Actually, since reading this, I've become a sonic gun fan.. The fireball
  615. has good coverage at lower levels, but the sonic gun is far better at higher
  616. ones.
  617.  
  618. [10] How much are those purple bubbles in arcade mode worth?
  619.   At the start, your weapon is at level 1.  To increase to level 2, you
  620. need one sphere; and from then on, to increase to any level, you will require
  621. double the number of spheres you required to increase to the previous level.
  622. The spheres are not worth any monetary amount.
  623.  
  624. [11] What are these special weapons?
  625.   Special weapons are gained during the arcade mode.  To make them available
  626. in the arcade game, you must have reached power level 8 (in practice this is
  627. equivalent to having 8 lives).  Mike Marcelais points out that this power
  628. level is in fact equal to the power level of the front gun.
  629.   It *IS* possible to gain a special weapon during full game mode, although
  630. lots of weird things happen in full game mode later on..  It normally happens
  631. when you are close to maxing out either your front or rear weapon.  One of
  632. the ships that would normally drop you a powerup pod will drop you a special
  633. instead.  Note: they do sometimes still drop useless power up pods. (see the
  634. secrets)  But if you do get a special in full game mode, you cannot sell it.
  635.   (The following list, from Vincent Torre, replaces my own which was
  636. previously here, since Vincent's is far superior)
  637.  
  638. Soul of Zinglon - (indicated by a picture of a ship with a small
  639. column of white light behind it) - creates a vertical beam of light
  640. that slowly expands out from your ship, then contracts and disappears.
  641. Any enemy in the beam will be damaged.  The weapon is activated when
  642. you press the main fire button (i.e. it will not continue to fire if
  643. you just hold the fire button down constantly), and takes a few
  644. seconds to recharge before it can be used again.
  645.  
  646. Repulsor - diverts most enemy shots away from your ship.  The weapon
  647. is activated by rapidly pressing the main fire button (the more you
  648. push the fire button, the more effective the repulsor will be in
  649. repelling the shots), and does not need time to recharge.
  650. [ This is very useful when you first hear that dreaded "chung" that tells
  651.   you your shield's fallen, and your armor is being hit.  Sit somewhere
  652.   safe and hit space rapidly and you repulse all their bullets while
  653.   recharging your shield! ]
  654.  
  655. Attractor - (indicated by a picture of a ship with several small
  656. objects heading towards it) - attracts power-up and bonus items
  657. (coins, gems, bonus stage spheres, etc.) towards your ship.  The
  658. weapon is activated by rapidly pressing the main fire button, and does
  659. not require any recharging time between uses.
  660.  
  661. Flare - (indicated by a picture of a ship with a bright red aura
  662. around it) - causes multiple flame explosions all over the screen for
  663. a few seconds.  The weapon is activated when you press the main fire
  664. button (as with the other weapons, simply holding down the fire button
  665. will not cause it to re-activate), and requires several seconds to
  666. recharge after each use.
  667.  
  668. Pearl Wind - (indicated by a picture of a ship with three(?)
  669. pearl-colored spheres being fired from it) - shoots pearl-looking
  670. spheres from your ship.  The spheres travel in straight lines, but are
  671. not all fired at the same angle, thus covering a wider arc in front of
  672. your ship.  A sphere is fired each time you press the main fire
  673. button.  The weapon does not require any time to recharge.
  674.  
  675. Ice Beam - (indicated by a picure of a ship with a single ice shot
  676. being fired from it) - shoots a ball of ice from the front of your
  677. ship.  If an enemy is hit by the ice, it becomes frozen (turns white
  678. and blue), and will not be able to fire.  The frozen enemy will not
  679. stop, but will continue to move in whatever direction it was traveling
  680. at at the time it was frozen (due to inertia, according to Epic).
  681. The enemy will unfreeze if hit (I think...), or if left undisturbed
  682. for too long.  The weapon seems to work on most of the enemies, with
  683. the exception of some (all?) of the larger stage-end bosses.  An ice
  684. ball is fired each time you press the main fire button (as with the
  685. other special weapons metioned above, it won't keep firing if you
  686. just hold down the fire button).  The weapon does not require any
  687. time to recharge.
  688.  
  689. [12] Where are the secret levels?
  690.   A secret level is accessed by picking up a glowing orange orb that will
  691. be dropped by a destroyed enemy.  If you get an orb, then at the end of
  692. the current level, you will be taken to the secret level instead of the
  693. next in sequence.  (Once you have the orb, you cannot choose not to go to
  694. the secret level.)
  695.   If, somehow, you reveal more than one orb in any level, you will only be
  696. allowed to take one.  You just won't be able to pick up a second.
  697.   If you die on a secret level, you will leave that level and continue with
  698. the game (with one exception - Soh Jin).  You will still be shown the
  699. destruction level details, etc.  (If you don't see them, you're using v1.0.
  700. It's worth upgrading.)
  701.   A note about the following, which applies to all the information on
  702. secrets:  when I say "a sidekick", I mean "a sidekick that you have to fire
  703. specifically".  The single, double and vulcan shot options, and the charge
  704. cannon (and the advanced charge weapons in the registered version), are not
  705. fired individually and hence do not behave as normal sidekicks and can be
  706. used to collect secrets that normally require you not to use a sidekick.
  707.   So, without further ado, here is where to find those orbs:
  708.  
  709. BUBBLES:  On Tyrian, you will meet a series of long ships which split up into
  710. three parts as they fly; destroying these by shooting the front of them
  711. reveals three coins.  At one point, while encountering these ships, (I
  712. believe it is at their second appearance) there will be a small rocky outcrop
  713. on the VERY maximum right (scroll the screen).  Destroying it will reveal a
  714. small blue area; fly over this to access the Secret Level.
  715.   Before you warp into this secret level, I *strongly* recommend kitting
  716. out your ship so that it can deliver a LOT of force into an enemy directly
  717. in front of you.  A plasma storm will help but may not, alone, be
  718. sufficient, since it has low ammo.  Contrary to my previous statement,
  719. it is possible to get a good enough ship right from the start of the game,
  720. but you need to concentrate on forward firing.  Adam Williamson recommends
  721. a level 4 sonic wave, level 3/4 multicannon, and mini-missiles.
  722.   When you enter the level, you will see why.  Large lines of bubble
  723. formations stretch right across the level; the one bubble in the
  724. middle that is a different colour is the vulnerable spot.  Shoot there
  725. quickly; it is important that you destroy the lines rapidly, since if
  726. you can't destroy the line fast enough, you'll fly into it.. and it's
  727. strong enough to kill you in one.  And since it's a secret level, there's
  728. no second chance.
  729.   The good point of all this is: destroying one of those lines will get you
  730. a big score bonus (and some odd bonus items - an Amiga tick?  A pint of
  731. beer?).  Even better, just beyond the lines lies a huge area of free coins,
  732. just lying there!  For this reason, if you get an Attractor later on, a
  733. visit here is highly recommended!  Watch out though, and do keep shooting -
  734. there are some hidden bubbles in the layout that will damage you if you hit
  735. them while you're collecting coins.  On harder levels, they will also
  736. generate smaller, moving bubbles.  But if you destroy the large bubbles,
  737. they'll turn into gems!  There are a couple more of those nasty lines before
  738. you leave the level.
  739.  
  740. WINDY:  If you are playing on "Hard" level, or higher, you use the above
  741. method to get to "Bubbles", and you are playing v1.1, you will not go to
  742. "Bubbles"; you'll go to "Windy" instead.  Windy has the background of
  743. Tyrian a maze-like map similar to Soh Jin.  Certain walls are marked with
  744. dollar signs or other symbols; destroying these will reveal bonuses.
  745. However, there are also mean turrets mounted on some walls!
  746.  
  747. HOLES:  Immediately after the computer voice on Tyrian says "Danger", and the
  748. screen displays "Approaching enemy platforms", a wave of circular ships enters
  749. on the left.  Kill the leader, then kill the one at the very back of the wave.
  750. The one at the very back should drop an orb when he dies.
  751.   The actual key to this is *not* that only those two ships should be
  752. destroyed, but that you must destroy at least two ships, including the last
  753. one, *in order*.  Even one hit with a weapon on an enemy out of sequence
  754. (even if it does not kill said enemy) will disqualify the orb.  The above is
  755. just the simplest way of achieving that.
  756.   Holes is a long and difficult level.  The enemies are similar to those
  757. encountered on Tyrian.  Be warned - there are several places where a clone
  758. of the Tyrian boss will pass you, firing considerably more densely than
  759. the original one did!
  760.   By the way, on both "Holes" and "Bubbles" you can find a data cube which,
  761. when collected, will contain a message from Steffan of OMF2097.  Another
  762. one has been found on "Holes" which seems to be an advert for Jazz..
  763.  
  764. SOH JIN:  If I had a penny for every message I've recieved about how to get
  765. here, I would be a rich man.  This method works 100% for me:  At the very
  766. start of Tyrian, you are attacked by a wave of U-fighters.  Do not destroy
  767. any of these fighters (except for the leader to get your powerup pod - see
  768. the seperate section.)
  769.   Later, after you fly through the spikes, you are attacked by several waves
  770. of small ships, followed by a wave of five ships heading across the screen
  771. travelling at different speeds.  There will be a second ship behind the one
  772. in the centre.  Shoot it to reveal a glowing sphere, and pick it up for the
  773. secret level.
  774.   Soh Jin is a maze of walls and turrets.  The walls are very dangerous -
  775. flying into one will severely drain your shield.  There are no mobile enemies
  776. on the stage, apart from the Help Ship.  You'll see odd objects, resembling
  777. keys, lying around on the floor in this stage.  Each is worth 500 points!
  778. Also, unusually, you can retry Soh Jin until you get it right.
  779.   Even more usefully..  in Arcade Mode, destroying the turrets on Soh
  780. Jin gets you weapon pods.  In Full Game mode, check out the upgrade ship
  781. menu right BEFORE you battle at Soh Jin.  There are several weapons, and
  782. a powerful (and expensive!) shield, available there that are not available
  783. anywhere else.
  784.   SILLY CHALLENGE:  There's no award for doing it, but if you fancy a
  785. challenge, try this:  Fly through Soh Jin without ever firing a shot.  It's
  786. possible, but rather difficult.  Your shield will be up a lot of the time,
  787. but if your armour gets low, watch out.. 'cos you'd have to fire to destroy
  788. the help ship!
  789.  
  790. ASTEROID?:  On Asteroid 1, there is a small platform with a face on it.
  791. Destroy this face to reveal the orb.
  792.  
  793. MINEMAZE:  On Asteroid 2, there is a place where there are three faces on a
  794. platform arranged like this:  ,',  .  Destroying the one on the maximum right
  795. will reveal the orb.
  796.  
  797. THE INTER-SECRET WARP:  You can move directly from  "MINEMAZE" to "ASTEROID?".
  798. Here's how (info from Vincent Torre):  At one point in "MINEMAZE" there
  799. is a stage where five strawberries fly down the screen, down a
  800. small channel.  The snag is, this channel is bracketed on the left and
  801. right by one-way magnetic barriers that allow you - indeed, try and force
  802. you - to fly out of the channel, but won't let you into it.
  803.   Get the strawberries if you can then head out of the channel, across the
  804. barriers, on the left.  Do NOT rejoin the main path of the level - stay on
  805. the left even when the gate/door and the new set of one-way barriers comes
  806. in on your right, and you will fly up a small passage on the left of the main
  807. level.  WARNING:  Do NOT fly back over to the right!  The barriers will
  808. render you unable to fly back left and hence unable to get the secret.  You
  809. will meet a series of small ships that swing back and forth at the top of the
  810. screen, dropping missiles as they go.  I believe that either the third of
  811. these, or the ship directly after it, holds the orb.
  812.  
  813. MISTAKES:  In Ast. City (episode 2) you will be attacked by ships that fire a
  814. lot of shots in a wide spread.  They look like regular enemies except for
  815. their red gun turrets.  If you destroy all of these enemies, you will find
  816. the secret level floating on the right side of the screen.
  817.  
  818. TYRIAN-X, SAVARA-Y, NEW DELI:  These secret levels appear automatically
  819. after you finish the third episode on Hard difficulty or higher.  I strongly
  820. encourage you to go for this - they are very nice levels; a lot of the
  821. data available on them is very funny, New Deli reveals something you
  822. probably didn't know about the game interface, and the music on the first
  823. bit of Savara-Y is the best in the game (Imho) - it's so good I almost
  824. didn't want to fire over it... ;)
  825.  
  826. GEM WAR:  On the level "Gyges", just before the first wave of claw ships,
  827. there is a small pod. Shoot it.  This same pod occours three times during
  828. the level - once just after the speedup has finished, and once later on.
  829. Destroy all three pods to get the orb.
  830.  
  831. [13]  What are these secret tips?
  832.   From Jim Youngblood:
  833.  
  834. Episode 1
  835. ~~~~~~~~~
  836. 1-1-1: BONUS ROUND - Increase your score in the bonus level by waiting for
  837. enemies to attack you.  One of the ships is carrying a 5000-point gem.
  838.  
  839. 1-1-2: TYRIAN - There is a secret to the first U-Ship that attacks you.
  840.   (This is the weapon pod.)
  841.  
  842. 1-1-3: ASTEROID LEVELS - The rock faces conceal two bonus levels.
  843.  
  844. 1-2-1: ASTEROID 2 - There is a secret to the first tank in the level.
  845.   (Another weapon pod.)
  846.  
  847. 1-2-2: SECRET LEVEL - There is a way to go from one secret level to one other
  848. secret level to maximize your score.
  849.  
  850. 1-2-3: ASTEROID 2 - Several of the tanks on this level are worth more if you
  851. wait a while before destroying them.  You can earn extra power-ups this way.
  852.  
  853. 1-3-1: TYRIAN - The rock formations conceal a secret fortune.
  854.  
  855. 1-3-2: IMPOSSIBLE - Type a capital G at the difficulty selection screen.
  856.  
  857. 1-3-3: EPISODE 3 - Play at the hard difficulty level for an extra reward.
  858.   (Presumably a plug.)
  859.  
  860. Episode 2
  861. ~~~~~~~~~
  862. 2-1-1:Jungle Level - A certain small scout ship is attacked by one of the
  863. dragons.  Destroying it at the last second rewards you with a power-up
  864. [rear gun].
  865.   ("Jungle Level" presumably means Torm.)
  866.  
  867. (The rest of the 2-x-x hints are the same as in Episode 1.)
  868.  
  869. Episode 3
  870. ~~~~~~~~~
  871. 3-1-1: BONUS ROUND - There are 2 sections where a solid row of purple ships
  872. move downward and wait.  The first purple ship that comes down each time has
  873. a power-up.  Others carry gems.
  874.  
  875. 3-1-2: CAMANIS - In the section where enemies fly straight up behind you,
  876. there is a slow-moving emeny with a power-up. [Front gun]
  877.  
  878. 3-1-3: SECRET LEVEL: SAWBLADES - The spiders, while hard to reach, contain
  879. 10000 pts in gems.
  880.  
  881. 3-2-1: ?Secret Levels? - Two secret levels in Episode 3 are in the same
  882. place. (Mull that one over.)
  883.  
  884. 3-2-2: STARGATE - Two of the flying spikes can be destroyed.  Each is worth
  885. 10000 pts.
  886.  
  887. 3-2-3: EPISODE 3 - Play at the hard difficulty level for an extra reward.
  888.  
  889. 3-3-1: EPISODE 3 - There are three levels you can access with the warp bubbles.
  890.  
  891. 3-3-2: GOD MODE - Type a capital G then shift right bracket.  [This is
  892. actually suicide difficulty]
  893.  
  894. 3-3-3: INSANE DETAIL - In the setup program, type a W when you have detail
  895. level selected.
  896.  
  897. [14]  Ok, I've won on Hard, now what?
  898.   Try Impossible.  When the game asks you to select your difficulty level,
  899. type a capital G (shift-G).  A new level, "Impossible", will appear at the
  900. bottom of the list.
  901.   If even that's too easy for you, after adding "Impossible" as described
  902. above, type } (shift-]); this will add the level "Suicide".  On this mode,
  903. bullets move impossibly fast and even the basic enemies are incredibly tough.
  904.   I've tried shift-everything after this and haven't found another one
  905. yet. ;)
  906.   In addition, hitting Backspace and the number 1 on the main keyboard at
  907. the same time during the game cycles the game through three speed settings.
  908. These are *not* the same as the Game Speed settings on the menu.
  909.   While we're on the subject of extended menu items: there's one in the
  910. SETUP program too!  In Setup, move to the "detail level" option and press
  911. shift-W.  The detail will change to "Wild", which is the same as Pentium but
  912. with moving shadows on the ground.  If you have anything less than a Pentium,
  913. forget it; even with one, it might slow down.  Also, if your detail level
  914. is set to Wild, and you decrease it with the left arrow DURING THE GAME,
  915. the detail level changes to "Laptop VGA".
  916.  
  917. [15]  How can I quickly power up my weapons?
  918.   Some ships will release special power-up pods that will immediately boost
  919. your weapons by 2 to 5 levels.  These are EXTREMELY useful for building up
  920. your ship.  Here's where they've been found:
  921.  
  922. 0) There are two free ones on Deliani.
  923.  
  924. 1) At the very beginning of the game, a batch of U-fighters zoom down dead
  925. vertical until they reach the bottom of the screen; then they track back up
  926. again on a diagonal.  Without destroying any of them, let them reach the
  927. bottom and move back in the diagonal and then fry the leader with a sidekick.
  928. He will drop a Rear Weapon PowerUp pod!  (Note: you may not get the pod if
  929. your sidekick weapon kills any other ship in the wave at the same time as
  930. the leader.  Also, killing any other ship apart from the leader scuppers your
  931. chances of going to Soh Jin.)
  932.  
  933. 2) On "Asteroid 2", at the very start of the platforms, you will see a small
  934. tank tracking about on the floor.  Let it alone until it turns to fire at you
  935. and then destroy it for a PowerUp pod!
  936.  
  937. 3) On "Minemaze", near the beginning, there is a spot where there is a
  938. magnetic barrier with an isolated blue sphere just below it.  After
  939. passing this barrier, keep to the extreme right, and you'll pass through
  940. two gates.  Destroying the weak point of the second reveals a PowerUp.
  941.  
  942. 4) Again on "Minemaze", try to remain in the middle when you see five
  943. strawberries go past.  Keep in the middle, and blast the gate you
  944. pass through; beyond are two ships, one of which has the Power Up.  Note
  945. that this makes it very difficult to get the secret level "Asteroid ?"
  946.  
  947. 5) On "Gyges", very near the start, is a triangle shaped enemy with smaller
  948. ships flying around it in a circle.  If you can destroy (or shoot through)
  949. the circle and destroy the triangle, it'll drop you a powerup.
  950.  
  951. 6) On "Sawblades", ever so often, a SuperCarrot will attack you.  If you
  952. destroy all the SuperCarrots on the level, the very last one will drop a
  953. special power-up pod that will convert both your front and rear weapons to
  954. HotDogs.  You may not want to do this, though, especially if you just
  955. bought the Zica Laser.
  956.  
  957. 7) On "Asteroid City" (Episode 2), destroying a wave of three of the
  958. yellow ships will reveal a small bomb.  If you have one of these bombs,
  959. then when you next fire your sidekick weapon, a small missile will be
  960. fired as well that will break into microbombs.  An indicator at the
  961. bottom of the screen tracks how many of these bombs you have left.
  962.  
  963. 8) On "Camanis", there are several places where crystal-type ships appear.
  964. Sometimes they will appear in a formation with a large crystal in the
  965. middle, and many small ones nearby which sweep away from it.  In this case,
  966. nailing the large crystal will get you a powerup.  It may be required that
  967. you do not hit any of the smaller ones in the process.
  968.  
  969. [16] Help!  My ship just turned into a carrot!  What's going on!?
  970.   1/6 of the time, immediately after you complete the game in any mode, you
  971. will be returned to the start as usual but the layout of your ship will have
  972. changed!  If you are in Full Game mode, and you examine the upgrade ship
  973. display,  you'll discover your ship has been changed to type "Super Carrot",
  974. and your front and rear weapons have become "Banana Blasts".  The Super Carrot
  975. actually has a higher armor level than any other ship available in the game!
  976.   Note:  If you have the unregistered version, do not sell the Super Carrot.
  977. If you sell the Banana Blasters, you can get them back, but if you sell the
  978. Super Carrot, it's gone for good.  Also be warned - if you complete the game
  979. again, there's a chance of the game giving you the Carrot back again.  If it
  980. does this, then your weapons will go back to Level 1 Banana blasts EVEN IF
  981. YOU ALREADY HAD BANANA BLASTS AT A HIGHER LEVEL!
  982.   The carrot can fire weapons other than Banana Blasts.  See "FoodShip Nine"
  983. in the Super Arcade Mode section.
  984.  
  985. [17] Can I use my arcade mode weapons in full game mode?  Or vice versa?
  986.   Yes - you can transfer your arcade-mode ship into full-game mode, or vice
  987. versa!  This has several advantages; you can bring a weapon into
  988. full-game mode that you can't buy anywhere else, and upgrade it at will,
  989. then take it back to arcade mode.  Or you can just start full-game mode with
  990. a slightly better equipped ship.
  991.   Ok.. here's how to go from arcade mode to full game.  (You can't get
  992. weapons out of Super Arcade mode.. sorry.)
  993.   Start a game in arcade mode.  Play until you get the weapons you want (a
  994. trip to Soh Jin for lots of weapon pods is a good idea).  Finish the level
  995. you got your weapons on.  Then start the next level and immediately hit ESC,
  996. and Quit the level.  Then, quit your arcade-mode game, and select Load Game
  997. from the main menu, then select "Last Level" at the bottom of the screen (or
  998. you can start a Full Game and use options/load).  Suddenly, your weapons,
  999. ship and score appear in Full Game mode!  Your ship is listed as a "Stalker",
  1000. and has a value of 10000.  But be warned.. if you bring stuff into full game
  1001. that's not normally available in full game, and you sell it, it's gone for
  1002. good.
  1003.   Going the other way is a little trickier, because there's normally
  1004. no way to load a game in Arcade mode.  The way to do it is as follows:
  1005.   1)  Select Start New Game.
  1006.   2)  Select 1 Player Arcade.
  1007.   3)  When the episode selection screen comes up, do NOT select an
  1008.       episode.  Press Escape to return to the main menu.
  1009.   4)  Load a game.
  1010.   This will load that game as an arcade mode game!
  1011.  
  1012. [18] Can I do anything with Super Arcade Mode weapons or ships?
  1013.   You CAN bring Super Arcade Mode ships into the full game, but they won't
  1014. be anything special if you do - they will lose their special power and will
  1015. only be able to buy normal weapons.
  1016.   To do this, type the Super Arcade password, hit escape when asked to
  1017. choose an episode, then start a Full game, and you'll get the ship.  But
  1018. most of the Super Arcade mode ships are just versions of standard ones:
  1019.  
  1020.         Experimental PQZ      Microcorp Stalker
  1021.         StormWind             USP Talon
  1022.         TX Silvercloud        Silver Ship
  1023.         Captured U-Fighter    U-Ship
  1024.         FoodShip Nine         SuperCarrot
  1025.         Ninja Star            Gencore Phoenix
  1026.         Nortship Z            Nortship Z
  1027.  
  1028.   Some of these ships can't normally be gotten in full game mode, so the
  1029. game won't have a graphic for the buy/sell screen.  If this is the case,
  1030. it will substitute a picture of a USP talon.  You may also find odd
  1031. things appear in the weapon preview display (I've seen a Nortship appear
  1032. in the weapon preview display as two enemy ships glued together!)
  1033.   The Nortship Z does have one notable difference from the other ships.
  1034. If you bring it into Full Game, you still get Nortship Dust (but not Astral
  1035. Zone).
  1036.  
  1037. [19]  What's a twiddle weapon?  How do I use them?
  1038.   First of all, if you have v1.0, skip this bit.  It won't work for you.
  1039. Go and get that upgrade.  ;)
  1040.   Ok, in v1.1.. you may have, once or twice, found that your ship can fire
  1041. a weapon it doesn't even have, or one that doesn't normally exist.  If that's
  1042. the case, congratulations! - you've just discovered a twiddle weapon.
  1043.   Twiddle weapons are very similar to special moves in fighting games; if you
  1044. execute the appropriate motion using joystick or keyboard, you will get a
  1045. powerful effect.  Be warned, however - your shield and/or armor will also be
  1046. drained.
  1047.   It seems that having a special weapon can interfere with the operation of
  1048. twiddle weapons.
  1049.   Here are the twiddles currently known:
  1050.  
  1051. USP Talon
  1052.     Invincibility               Down, Up, Down, Up+Fire
  1053.       - You are invincible for a second or so.
  1054.     Missile Spread              Right, Left, Down, Up+Fire
  1055.       - Fires two mini-missiles forward. Armor drain.
  1056.  
  1057. USP Fang
  1058.     Invincibility               Down, Up, Down, Up+Fire
  1059.     Bomb Spread                 Right, Left, Right, Down+Fire
  1060.       - Fire high-speed guided bombs.  (Look out - this drains your
  1061.         *ARMOR*.  Too many times, and you're into Warning.)
  1062.  
  1063. Stalker (arcade mode)
  1064.     Armor Boost                 Hold Down, Fire twice
  1065.       - Your armor level is increased.  You can go above the level at which
  1066.         you start.  It is not, however, a permanent increase.  This will
  1067.         drain your shield to a very low level; the higher your shield level
  1068.         was when you used the twiddle, the more armor you will get.
  1069.     Energy Barrier              Up, <hold fire>, Left, Down, <release fire>
  1070.       - Your ship is surrounded by a barrier that lessens damage done to you
  1071.         by collisions.  Getting hit will cause parts of the barrier to go
  1072.         down instead of damaging you.  Bullets seem to be unaffected.
  1073.     Microbomb Shower            <hold fire>, Right, Down, Left,
  1074.                                    <release fire>, Up+Fire
  1075.       [ This may not be the exact motion but it WILL give you the power
  1076.         fairly often especially if repeated.  If it itself is not the
  1077.         correct motion, it is certainly some permutation or translation
  1078.         of these movements.]
  1079.       - The ship will *FLOOD* the screen with MicroBombs.
  1080.  
  1081. *Microcorp* Stalker (yes, it's different)
  1082.     Energy Barrier              Up, <hold fire>, Left, Down, <release fire>
  1083.     Repulsor                    Hold fire, alternate left/right
  1084.       - Just like the special weapon, except for the shield drain.
  1085.  
  1086. Prototype Stalker-C
  1087.     Bomb Spread                 Right, Left, Right, Down+Fire
  1088.       (more bombs than the Fang)
  1089.     Post-it Sweep               Up, Left, <hold fire>, Down, Right, Up
  1090.       - Five post-it bombs are fired, very quickly, from the front. Armor
  1091.         drain.
  1092.  
  1093. Gencore Phoenix
  1094.     Ice Spread                  Down, Up+Fire
  1095.       - Five ice shots; they behave like the special ice weapon.
  1096.     Armor Boost                 Hold Down, Fire twice
  1097.  
  1098. Gencore Maelstrom
  1099.     Armor Boost                 Hold Down, Fire twice
  1100.  
  1101. Super Carrot
  1102.     Ice Spread                  Down, Up+Fire
  1103.     Hot dog feast               Up, Down+Fire
  1104.       - Five hotdog shots fired forwards.  Armor drain.
  1105.  
  1106. Dragonwing (two-player)
  1107.     Symbiosis                   Hold Down, Fire twice
  1108.       - Drain your shield to increase the other player's armour.
  1109.     Repulsor                    Hold fire, alternate Left/Right
  1110.     Ice Spread                  Down, Up+Fire
  1111.  
  1112. A few notes:  Be very careful with the repulsor, since you may activate
  1113. it accidentally while firing and dodging.   The Armor Boost becomes
  1114. incredibly useful when you have a high-energy shield like the HXS-B -
  1115. use it as soon as you start when things are quiet and you'll boost your
  1116. hull fairly majorly.
  1117.  
  1118. [20] How do I play Super Arcade mode?
  1119.   Super Arcade Mode is a special mode where you will play an unusual ship
  1120. with unique weapons.  You get a fixed 3 lives; and you have a super weapon
  1121. that is always active.
  1122.   To play Super Arcade Mode, you must type a password at the main menu to
  1123. select the ship you want to play.  Here is a list of the ships available,
  1124. their passwords, and their weapons.  As mentioned before, their specials
  1125. are available all the time.
  1126.   Instead of the standard way of upgrading weapons, the weapon pods will
  1127. be gold with a colour in the middle.  Each colour is a different
  1128. weapon and the power of the weapon is determined by the number you've
  1129. collected of that colour.  You start with Level 1 Red.  Some of the ships
  1130. available here are clones of other ships that you can play during the normal
  1131. game mode.  If this is the case, and you have v1.1, then you'll usually find
  1132. you can use the twiddles of the ship of which the one you are flying is a
  1133. clone.
  1134.  
  1135. Ship:  Experimental PQZ        Password: TECHNO
  1136. Special:  Soul of Zinglon + Minefield  (RECHARGE):
  1137.   A standard Soul, plus a large number of mines cover the screen.
  1138. Red:   Hyper Pulse    - A fairly standard cannon.
  1139. Blue:  Zica Laser     - A large laser beam, which can shoot several enemies
  1140.                         at once.
  1141. Green: Scatter Wave   - Shoot to the sides.  A tad useless...  (Andrew
  1142.                         Schultz suggests this power-up was put there by the
  1143.                         enemy to handicap your ship.. ;) )
  1144. Purple:Guided bombs   - Just like the ones you can get in full game.
  1145. Black: Heavy Missile Launcher
  1146.  
  1147. Ship:  Stormwind the Elemental Password: STORMWIND
  1148. Special:  Sandstorm (RECHARGE)
  1149.   Just like the minefield, but the particles are smaller.
  1150. Red:   Mega Pulse     - Another relatively standard cannon.
  1151. Blue:  Lightning Cannon - A big energy bolt forward, and a smaller ball
  1152.                         backwards.  The ball is fired at an angle from
  1153.                         your ship, and inherits your velocity if you move.
  1154. Green: Sonic Wave
  1155. Purple:Protron Wave   - Shoot blue, whirling balls.
  1156. Black: Rear Mega Pulse
  1157.  
  1158. Ship:  Tx SilverCloud          Password: UNKNOWN (yes, we know it's this ;) )
  1159. Special:  Proton Dispersal  (RECHARGE)
  1160.   A series of mines dropped in a spiral around the ship.
  1161. Red:   Multicannon    - Have a guess (all the reds are basic..)
  1162. Blue:  Zica Laser     - As PQZ
  1163. Black: Rear Heavy Missile Launcher - Two missiles fired across each other.
  1164. Green: Laser          - A constantly fired, TRUE laser, that does major
  1165.                         damage if held on target.
  1166. Purple:Vulcan Cannon  - Just like in full game.
  1167.  
  1168. Ship:  Captured U-Fighter      Password: ENEMY
  1169. Special:  Dual Vulcan (RECHARGE)
  1170.   A very fast series of forward shots.  Not enough to destroy a wave.  This
  1171. ship sucks.
  1172. Red:   Vulcan Cannon  - This is what the game calls it but it's not the
  1173.                         same as the normal one.  It only fires at an angle to
  1174.                         the sides.  Yeuch.  This ship REALLY sucks.
  1175. Blue:  Mega Cannon    - Small blue/white ball shots.
  1176. Black: Guided Microbombs
  1177. Green: Rear Mega Pulse
  1178. Purple:Protron
  1179.  
  1180. Ship:  Foodship Nine           Password: WEIRD
  1181. Special:  Banana Bomb (RECHARGE)
  1182.   A large number of bananas are fired from the back of the ship.
  1183. Red:   Banana Blast   - A standard gun, except it fires bananas.
  1184. Blue:  Orange Juicer  - A series of oranges in a helix around your ship.
  1185. Black: HotDog Front   - Similar to the banana blast, but slower and more
  1186.                         damaging.  Fires hot dogs.  In buns.  With mustard.
  1187. Purple:Protron Z      - White circular bullets.
  1188. Green: Wild Balls     - As full game.
  1189.  
  1190. Ship:  Ninja Star              Password: STEALTH
  1191. Special:  Blade field (RECHARGE)
  1192.   Just like minefield, but with whirling shurikens.
  1193. Red:   Starburst      - Semi-random angled side fire.  Not a good start..
  1194. Green: Poison bomb    - A standard bomb, but when it hits, it splits.
  1195. Blue:  Guided Bombs   - Similar to standard homing bombs but faster.
  1196. Black: Shruiken(sp?) field- Two blades, similar to those in the field.
  1197. Purple:Protron wave
  1198.  
  1199. Ship:  Nort-Ship Z             Password: NORTSHIPZ
  1200. Special:  Nortship Dust (CONSTANT)
  1201.   As you move left or right with this ship, a blue dust will be released
  1202. from the sides.  It damages anything it touches.
  1203. Special:  Astral Zone (RECHARGE)
  1204.   This is a *Weird* one.  It turns the background into a starfield and
  1205. fills the screen with Zica lasers.  It seems that moving, or firing, while
  1206. the zone is actually in effect produces more lasers.
  1207. Red:   Super Pulse    - Similar to the normal cannon, but wider range.
  1208. Grey:  Spreader       - Similar to the U-fighter's "vulcan" cannon.
  1209. Green: Spreader B     - Fires pearl-windish spheres at 45 degrees.  When
  1210.                         they hit, they release a number of damaging dust
  1211.                         particles AND bounce off.  (Overrated - quite weak.)
  1212. Blue:  Orange Juicer  - As FoodShip Nine.
  1213. Purple:Poison Bomb    - As Ninja Star.
  1214.  
  1215. (Someone wrote to me claiming that there were over a dozen codes...)
  1216.  
  1217. [21] Is there any way I can cheat?
  1218.   Yes, there's four ways.  The first way is only for people who really don't
  1219. believe in earning your priveleges and such.. Instead of typing TYRIAN to
  1220. start the game, type FILE0001 LOOT but do *NOT* hit return.  Now hold down
  1221. the ALT key on the main keyboard, and type 254 on the numeric keypad.
  1222. (A small square should appear on the command line.)  Release ALT, and press
  1223. RETURN.  Start a 1 player full game, and you'll have 1 Million credits!
  1224. (Make sure the word LOOT is typed in caps.)
  1225.   The other way is actually just as much a cheat, but it doesn't use a cheat
  1226. code; it uses a loophole in the game itself, so you may feel better using
  1227. this.  Besides, it lets you have technically infinate money.  Kit your ship
  1228. out so that you can fire forwards well, and can defend against bullets from
  1229. the side, but so that your fire range isn't TOO spread out (level 4
  1230. multicannon, level 3 sonic wave works well).  Get to the secret level
  1231. "ASTEROID?" by whatever route.  In this level, you'll notice that there are
  1232. turrets that fire unusual things at you - grey bubbles, missiles, etc. At one
  1233. point in the level, a turret firing those grey bubbles (LOTS of them!) appears
  1234. as a mid-stage boss.
  1235.   When you get there, move your ship into the corner such that you can
  1236. kill the bubbles as he fires them, but such that you are not in fact shooting
  1237. him.  Every time you kill a bubble, 100 points; and you'll be killing lots
  1238. of them.  As long as you're defended on the sides, he probably won't be
  1239. able to hit you with any; neither you, nor he, will ever die.  Weigh down
  1240. the fire button and go and have a cuppa, do the crossword, whatever.. and
  1241. come back to a massive score.  Then, kill the turret normally, finish the
  1242. level and go and upgrade your ship rather a lot. ;)   (Don't leave it TOO
  1243. long, though - an overflow will crash the game.)
  1244.   The other two ways of cheating are not money cheats, but downright cheats.
  1245. During play, hit F2, F3 and F6 together to become immortal.  (The string
  1246. "Cheaters always prosper" should pop up at the bottom of the screen.  Your
  1247. shield and armor will still be drained - you'll just be able to play on
  1248. with zero armor).  There is also a cheat to skip a level, which involves
  1249. hitting F2, F6 and F7; however I found that most of the time just hitting
  1250. these together doesn't work; however, fiddling around with them will
  1251. eventually work.
  1252.  
  1253. [22] What is Destruct, and how do I play that?
  1254.   Destruct is a small, hidden subgame.  It is a variant of Scorched Earth,
  1255. with more variety, and played in real-time.
  1256.   To play Destruct, simply type the word "destruct" at the main menu.  Press
  1257. F1 to view the keys.  By default, the computer will play the left hand player,
  1258. but you can turn this off and play 2 player by pressing F10.  A second press
  1259. will return you to 1 player mode.
  1260.   Destruct offers you five types of game:
  1261.  
  1262. 5-Card War:   Each of the players recieves five randomly selected vehicles.
  1263.               Destroy all the opponent's vehicles to win!
  1264. Traditional:  One tank each.  He who doesn't die, wins.
  1265. Heli Assault: Fly your helicopters in against the computer's (or second
  1266.               player's) guns.
  1267. Heli Defence: The same in reverse.. shoot down the computer's helicopters
  1268.               before they destroy your guns.
  1269. Outgunned:    One player gets several jumpers and helicopters.. the other
  1270.               just gets guns.
  1271.  
  1272.   The types of vehicle that are available as follows:
  1273.  
  1274. Gun:          Choose angle with left/right and force with up/down.
  1275.               There are several types of gun, which fire different types
  1276.               of ammo.
  1277. Helicopter:   Arrow keys steer the copter around; it always fires at
  1278.               45 degrees downwards.  If you switch away from the copter
  1279.               while it's in flight, it will fall out of the sky!
  1280. Jumper:       While on the ground, it shouts upwards.  Press up to make
  1281.               it jump in the air; while in the air, it fires downwards.
  1282. Repulsor:     Can't move and can't fire.  But if you select it, and hold
  1283.               down fire, all the opponent's bullets will be pushed away
  1284.               from it, just like the Repulsor special in the game.  It's
  1285.               kinda fun to make them shoot themselves. ;)
  1286.  
  1287.   Each vehicle has different weapons.  Some are more powerful than
  1288. others, but after firing a powerful weapon you will have to wait a while
  1289. before you can fire again, whereas weak weapons will have a far shorter
  1290. reload time!
  1291.  
  1292. [23] Miscellaneous useful stuff.
  1293.  
  1294. THE HELP SHIP:  Whenever you are low on armor and the alert is sounding,
  1295. watch for a little red ship that drops from the top of the screen, pauses in
  1296. the middle, then heads up top again.  Shooting that ship will drop you an
  1297. armor bonus.  If you are deep into alert (the alert noise gets faster the
  1298. nearer you are to death), the bonus won't be enough to get you out of it,
  1299. and you may have to wait for a second Help Ship.  Note: The Help Ship does
  1300. not fire, and crashing into it does not destroy it or you.
  1301.  
  1302. BONUS LEVEL:  Do not touch your sidekicks on the bonus level.  The awards
  1303. are FAR greater for shooting down the layouts with a standard weapon than
  1304. for gunning the lot down with specials!  Note also that sometimes a
  1305. large enemy from the layout will swoop downwards.  Destroying that will
  1306. generally get you a good bonus - generally at least a small gem.
  1307.  
  1308. GAMMA CORRECTION:  Just like Doom, Tyrian has Gamma Correction.  Press F11
  1309. during a game to cycle through the different levels.
  1310.  
  1311. SHOT LEADING:  On levels where the screen scrolls left and right, you can
  1312. guide your shots left or right by steering (you are actually scrolling the
  1313. screen under the bullet rather than the bullet itself).
  1314.  
  1315. [24]  The "why the HELL would you want to do THAT" awards.
  1316.  
  1317. #1:  Start the game with 'FILE0001 death'.  As soon as you start any level,
  1318.      you die immediately.
  1319. #2:  Start Tyrian with FILE0001 CONSTANT.  You can't buy any weapons, and the
  1320.      ship uncontrollably flies left and right, constantly firing.
  1321.  
  1322. [25]  Completely useless trivia.
  1323.  
  1324. - "Tyrian" means 'red or purple', or 'a native of Tyre'.
  1325.  
  1326. - If you scan the web for "Tyrian" with a loose Lycos(tm) search, you'll
  1327.   find (amongst other things) a poem called "Ode on the death of a favourite
  1328.   cat by drowning in a pool of goldfish".
  1329.  
  1330. - The computer voice in Tyrian is called Susan.
  1331.  
  1332. - The Tyrian logo reads the same when turned upside down. (It does not *look*
  1333.   exactly the same, though - the y and the a change.)
  1334.  
  1335. [26]  Rumours.
  1336.  
  1337. - There is a Super Arcade password ENGAGE.  (I've tried it, and it doesn't
  1338.   seem to work.)
  1339. - There are other cheat codes.  F2+F3 + (F4, F5, or F6) generates "Cheaters
  1340.   always prosper."; F2+F3+F4 twice makes the word "Destruction:" appear
  1341.   in the bottom box.
  1342. - There is another difficulty level, "Insanity", that can be reached
  1343.   by tweaking the save game file.
  1344. -- 
  1345. Mark Green
  1346.  
  1347.  
  1348.